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有哪些适合四人寝室联机玩的游戏?

(多图预警~) 勉强回答一下: 力荐《饥荒-联机版》,四个人正好,纯粹联机型PVE,寝室四人“并肩作战”的“生…

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(多图预警~)

勉强回答一下:

力荐《饥荒-联机版》,四个人正好,纯粹联机型PVE,寝室四人“并肩作战”的“生存类游戏”,大家各有分工,彼此依赖,不会“相互伤害”,强调“合作”,对于联络感情,尤其是在出不去门的疫情期间非常合适,四人一同对抗外在生存压力。

《饥荒》是一款比较“纯粹”的经典单机生存游戏,唯一目标就是“活下去”,为了达成这个目标,你则需要收集食物、道具,对抗饥饿、严寒、精神压力以及一定程度上的改造基地、升级科技、探索环境和野生动物们战斗。

而《饥荒多人模式》,则需要充分发挥不同人物的优势,相互弥补劣势,大家携起手来“一起活下去”。


多人模式不涉及PVP,比较适合寝室四人“并肩作战”

与目前较为火爆的MOBA类游戏不同,《饥荒》的多人模式核心是“合作”,没有任何“PVP”内容,玩家之间不存在对抗,而是“一致对外”,而且不需要与人发生任何冲突。你唯一的敌人就是环境,简而言之,就是“抱团取暖”。(游戏一大难点还真的是过冬问题)

《饥荒》的“多人模式”实际上对于“平衡性”调整得很巧妙,人多的“代价”是吃的也多,补给消耗得更快。看似团队“战斗力”和“生产效率”成倍增长,能够完成在单机模式下无法实现的“分身”,但是实际上“后勤压力”也在成倍增长,尤其对于《饥荒》这种生存压力较大,追求“可持续发展”的游戏,4个人的食物、装备等材料要求,要比单人游戏头疼很多。


《饥荒》多人模式在操作本身之外,主要的影响因素就是策略和分工,适合寝室四人一起玩

策略上,不同的人物有不同特性,需要搭配,有自己的优势(技能、特性),也都有各自的短板。(只有威尔逊属于白板,各项能力平均)从不同人物中组合“四人搭配”本身就是一种“选择”,类似BP。

比如女武神、大力士等角色都是战斗比较厉害,樵夫等探索比较厉害,老奶奶自带科技(全期都很厉害)。但是,每个角色都有“短板”,老奶奶不能睡觉回复精神,机器人怕下雨,大力士怕黑都是问题。组合成4人队伍,就需要花些时间思考了。

而人物的选择和组合,有些时候不仅仅是理论构建,还要看室友们喜欢哪些角色操作。比如本科寝室赶上四个热血青年同宿舍,结果就是各种女武神、大力士的“探索开图流”,快速度过前中期;研究生合租的室友性格比较稳健,结果各类搭配“种田科技流”,结果游戏体验先不谈,生存时间竟然比之前更长了……

分工上一方面要看角色,比如有些角色更为适合战斗,有些角色更为适合“种田”和发展科技,但是更要看室友的操作和性格,操作时容易紧张、不自信的室友最好不要过多“参团”,性格上爱出风头、闲不下来的室友最好不要长期“看家”……

多打几把,你对室友的性格和优点缺点会有更为深刻的了解……外表谦恭随和的人,内心有可能是极其急躁的;外表不拘小节的人,内心有可能极为敏感的……


《饥荒》不吃电脑配备,联机方便,比较适合宿舍参差不齐的软硬件和网络水平

作为一款独立游戏工作室开发出来的作品,《饥荒》对于电脑配置要求极低,市面上主流的电脑,即使是五年前购买的,都完全可以流畅运行《饥荒》以及联机版:

《饥荒》基本画面是偏2D和Q版的,不吃显卡以及高端配置,占用硬盘空间也很小,联网操作也算方便,对于宿舍这种大家电脑配置参差不齐的情况很合适,基本上一般电脑都能玩的很开心。

游戏操作方面比较容易上手,不过算有一定门槛,而后期发展科技、解锁并挑战高难度角色,空间却很大,极为耐玩,团队模式更是如此。


其他注意事项

室友一起玩游戏,“互救”是很能增进感情的,但是“互坑”也有可能造成寝室内矛盾,尤其是操作水平不佳的情况下,导致连锁反应。饥荒虽然是“PVE”但是难度不低,即使到了中后期,一波突发事件都可以导致游戏直接结束。

《饥荒》四人团队生存,最常见的“翻车方式”,就是一个人操作失误遇险,一个室友去救援,然后变成“葫芦娃救爷爷”,即使到了游戏中后期,看似生存基地已经“稳定”,一波BOSS战或者“青蛙雨”都有可能造成“一个接一个送”的局面。

最后,一定提醒一下,这个游戏绝对不适合带萌新妹子。《饥荒》属于狭义的生存游戏,外部压力极大,容错率很低,多人模式下,四个老手都有可能配合不当而“翻车”,如果带一个帮助不大且要消耗一份补给(有时可能还需要帮助)的队友,几乎是噩梦一般,请谨慎选择。(带萌新妹子还是玩点其他游戏吧)

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