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国内目前独立开发者收入如何?可以养活自己以及家人吗?

我非常不赞成几个人的答案人生真是看起来灰暗无比。作为一个盈利的独立开发者,我可以明确地告诉你,可以养活。虽然我…

我非常不赞成几个人的答案人生真是看起来灰暗无比。作为一个盈利的独立开发者,我可以明确地告诉你,可以养活。虽然我不保证能让你大富贵,但是至少不会混的很差。问题的根本点在哪?许多独立开发者,都是以“试试看满做一个东西”作为自己独立开发生涯的开端,然后以“我靠我这么用心做都不能赚钱”作为结局。这里其实是有问题的。独立开发者常犯的几个错误列举如下,如果你今天开始咬牙切齿要做一个独立开发者,以下的坑你必须要绕过去:1、开发水平差劲儿你可别小看了开发水平的问题。一个优秀的架构师和开发人员。能用非常短的时间开发出初学者觉得蛮复杂的东西来。一是头脑清晰逻辑结构严密,这恐怕是做所有事的必备条件,就不细说了二是懂得多。计算机编程语言发展至今,都是为了一个目的:减少开发量。许多大学生毕业了,面向对象考了满分,又吭哧吭哧工作了一年,都不太明白,原来面向对象的存在,本质就是为了减少代码量。用basic语言的dim i as string,如何能体会C语言里string a的快乐?仅从字母输入上就要少很多,时间能不短么。三是储备丰富许多代码段在之前都有过积累,或者有其他程序员写好的源码。拿来主义当然比自己搞要快得多。2、不懂市场很多开发人员从来没有接触过市场。只是常常自己坐在马桶上空想,想了半天一拍大腿,啊我做这样一个软件肯定屌爆了。市面上的其他APP都弱爆了!然后就鼓起劲儿来开发。开发出来准备如何推广,如何增加用户量这些一概没有想过。试问出来的东西。怎能达到预期呢。我们小时候有个教育,叫做酒香不怕巷子深。这是得分情况的,首先独立开发者资源不够,见识有限,做出香酒的几率就低,即使做出来香酒,优势也有限,其他跟你同档次的香酒,都卯足了劲宣传推广恨不得又卖身又卖艺。一比之下,当然是高下立判。3、凡事都自己上。有的开发者,比如。。。我。会编程,会PS,有一定的艺术鉴赏能力,脑子灵活思路开阔。什么都懂点,不但面广,领域也挺精深,文能提笔安天下,武能上马定乾坤。导致的结果是什么:什么都自己上。程序开发自己上,美工制作自己上,宣传推广自己花钱自己琢磨自己搞。这么做,优点非常明显,任何事情都在自己的掌控之中,缺点也同样明显——毕竟只有一个人啊!再牛的人,也有打盹的时候,别人都是集团军作战,你单枪匹马,哪能成事儿呢。这并不是说,你不能做独立开发者了,你仍然可以做,但是你应该把重心都放在研发上,美工外包、推广外包,让专业的人做专业的事,你需要做的就是把关,掏钱。谁说独立开发者没有成本,这就是成本。绕了半天。我似乎都在说独立开发者的难题,却没有说该如何养活自己。现在说点正经儿的。独立开发者,“定位”两个字非常重要。你可以怀揣着一夜暴富的想法,但你做事不能朝着这个方向去。一夜暴富是一种运气,它有概率的,不可能总发生。如果总发生,也许全中国人民都会开始学APP开发。你得找一条路,能让你从小做到大的路。你一上来就要把店铺开遍全国,一来你没有驾驭这个的经验,二来你也没有运作的资金,必死无疑。大游戏不能搞,flappy bird难道不能开发么?大应用不能搞,脸萌难道不能开发么?这都是独立开发者可以做出来的东西。你别指望它会变成flappy bird那么畅销,也别指望他像脸萌那样火遍中国。但是你如果肯用心,一个月赚个5000难道有困难?我们算一算,一个月5000的收入,究竟意味着什么。意味着你如果做了一款类FLAPPY BIRD的游戏,如果上面有一个banner广告,广告点击率是5%(按业界平均值吧)。你需要在一个月累计10万次应用下载,平均每天下载3000次。太多?做出3款来,每款只需要1000次了。再加上积分墙广告,或者你干脆做成付费。其实5000没有那么难。我从兼职做独立开发者以来,开发了10款左右的应用,安卓平台苹果平台都有,从智力游戏(请大家关注360平台的猫狗大作战)到教育软件,甚至德州扑克算牌器,每个我都厚颜无耻的放了广告,一个月5000还是非常轻松的。我还有本职工作,你说养活自己有没有问题呢?

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