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星际争霸2合作模式各个指挥官有何技巧和套路?

合作模式已经被暴雪放弃了,不会再更新新东西了,大家趁早弃坑吧。 以下战术都是尽量可以让你用最少的操作直接F2后…

合作模式已经被暴雪放弃了,不会再更新新东西了,大家趁早弃坑吧。

以下战术都是尽量可以让你用最少的操作直接F2后A过去就行的战术。

鉴于会来看这个的人可能是新手,我尽量不说黑话。

有很多指挥官其实是必须前期大量繁琐的操作才能保证后期能直接A过去,可以早期几个兵就无脑A的指挥官只有泽拉图和菲尼克斯两个而已。

由于很多指挥官的侦测单位都是无战斗力的脆皮空中单位,直接A的话有极高的风险会被防空炮直接打下来,所以哪怕是F2A的战术,也是需要注意一下走位和拉扯的。

首先是通用技巧:

  1. 不论是什么指挥官,优先开分矿,有经济才有战斗力。
  2. 除非是防守地图,否则前期不要建任何防御塔,尽量用技能或者英雄单位解决前期的单位,建塔都是浪费经济。
  3. 看到有分矿不开先拍下七八个住房、兵营的的队友就直接退吧,别浪费时间。经济不会分配,这样的队友你想带他飞他都不乐意,就别浪费精力了。
  4. 不要在你有一定量的兵之前研究攻击、防御和护盾等级。那都是浪费资源,前期的资源需要迅速的转化为生产力和战斗力。但需要注意的是,绝大多数的主动和被动技能是越早升级越好。
  5. 绝大多数情况下都推荐在保证主基地有14个矿工的情况下开始采集高能瓦斯,两个瓦斯都补满后再继续加矿工,分矿的话看指挥官的情况选择先瓦斯还是先矿。开二矿的时候可以在保证一矿有14个农民的前提下把多余的农民都拉过去,以达到利益最大化。
  6. 绝大多数的神族精通可以不考虑时空提速效能,主要原因在于生产和研究速度提上去了,采集速度却没有变化,没有资源的话生产速度再快都没意义。
  7. 侦查单位尽早出。
  8. 前期不要建过多的无用的住房和升级生产建筑。还是那句话,尽快的把资源转成生产力和战斗力。每一种建筑各一个就好,有需要的话后期资源多了再补就是了。
  9. 对人族的时候中后期基地门口必须建侦测塔和防御塔,否则会被敌人海量的幽灵核弹攻击(尤其是在火车图)。
  10. 某些快节奏的图和指挥官可以考虑只升攻击不升防御和护盾,比如航母流的凯拉克斯和菲尼克斯。
  11. 多用技能,尽量在敌我接触前先用技能犁一遍地再上,打一半再放技能就没意义了。

雷诺:陆战队员+医疗兵+(劫掠者+火幅)

精通:空投舱单位的速度提升(雷诺资源多,不差这么点)+女妖空袭冷却时间(保证前期的输出)+医疗兵治疗额外目标(主要是机械部队加速对这配置真的没用)。

雷诺的操作其实很繁琐,但繁琐的操作并不能转换成绝对碾压性的战斗力,这就挺烦的。这种打法最主要的短板就是消耗极大,面对有大量AOE的敌人的时候,一波被打掉四五十人口都很平常,所以需要起码4个基地下矿骡来保证有足够的矿来补充消耗。需要起码6个兵营来保证战后迅速恢复战斗力。至于种类和兵种数量分配就看具体面对的敌人是什么样了。陆战队员是主要战斗力;火幅有AOE和高血量,对虫族和当肉盾很好使;劫掠者对重甲有额外伤害且可以减速,如果敌人有大量地面重甲单位的话可以考虑多出。敌人如果没有太多AOE和重甲单位的话,可以只出陆战队员和医疗兵。

其他战术:

秃鹫+维京战机(都是脆皮,适用性极低,队友给力的话防守图可用)。

维京战机+女妖(适用性极低,成本高且成形慢)。

战列巡航舰(不推荐。成形极慢,除非队友前期能带你飞,否则没等你成型就被打爆了。成本高,万一多死几个很难回复元气。敌人如果对空手段多的话很容易就能打爆你(爆蚊尤其麻烦)。可以用基地空降的矿骡来修理,但速度极慢,除非队友是凯拉克斯,否则不推荐,但问题又在于,凯拉克斯本身前期也没战斗力,前期会非常难熬。另外哪怕操作顺利,在14分钟左右的时候基本能战斗力成型,而一些快节奏的地图,14分钟都结束了)。

凯瑞甘:刺蛇(+暴龙兽)

精通:攻击伤害+战斗单位高能瓦斯消耗+急速进化。

这配置主要目的在于,不用操作凯瑞甘,爆兵直接A过去就完事了。需要3个基地+1个虫后(前期吐虫卵,后期基地多了就不用了)来保证幼虫充足。进阶可以再每个基地旁添加一个虫道网络欧米茄,出兵点直接设定在虫道里,哪里不服点哪里。不嫌麻烦的话,多操作几下的话就可以额外添加暴龙兽。多了需要建的建筑和需要研究的科技,但整体战斗力和兵员生存率会有极为明显的提升。暴龙兽是非常优秀的坦克,而且本身的输出能力也不差,面对人海战术尤其有优势。

其他战术:

异龙(非常强力,但极为脆弱,而且团体移动时密度高。如果操作失误的话很容易被敌人一个AOE就全灭,使用的话需要注意躲技能)。

RPG流。精通:能量恢复+强化定身波+技能伤害和攻速(凯瑞甘本身的战斗力就足够通关大多数地图。除非敌人是全空军,那真的吃不消。如果想的话可以再配上其他兵来添加额外的输出,毕竟这种战术会有很大的资源闲余)。

阿塔尼斯:龙骑士(+不朽者)

精通:护盾超载/生命之壳(看自己用技能的频率决定)+折跃单位速度(这个配置没有技能)+初始能量30(多用技能)

开场用2个狂热者开矿,开矿时技能有CD就砸岩石,开完后直接全部龙骑士。技能多用。2-6个传送门就可以保证足够的兵员,传送门数量取决于出不出不朽者。以龙骑士为基础添加不朽者。不论是输出还是生存能力都会有极大的提升,敌方地面重甲单位多的话不朽者会是比龙骑士更好的选择,这种配置的话可以2个传送门+2个机械研究室,基地加速都放在机械研究室上,否则就看需求添加或减少产兵建筑都可以。

另外还可以添加执政官,但由于施法距离短,其实用在友方单位上来回盾效果会更明显,想要用他当输出的话就不现实了。面对人海和虫海战术的话出一两个有奇效。由于执政官的瓦斯消耗极高,前期选择出执政官的话龙骑士的数量也会明显不够,只能后期出,而后期龙骑士成规模后其实也就不差那么点恢复和输出了,说实话挺鸡肋。数量的取舍需要多注意。

娱乐战术:

凤凰/风暴战舰(成本高,成形慢,爆发低,除非队友很能打,否则不推荐)。

斯旺:歌利亚武装机器人+科学船(+恶蝠)

精通:战斗空投持续时间(射线技能CD太长,而且如果有漏网之鱼的话很麻烦,没大用)+建筑生命值(没有永生程序的单位)+瓦斯采集器消耗(可节省大量前期的矿)

分基地是岩石的话就尽快建军工厂,用爆弹比利开矿,一个就够。有敌人的话就等战斗空投。另外由于格利亚很脆弱,不成一定规模的话不要和敌人拼,让队友上或者劲量用技能解决。

想的话可以额外添加少量恶蝠,他的高血量和高护甲可以有效的保证歌利亚的存活,而且也可以提供一定的AOE伤害,对人海战术的人族和虫族有优势。

其他战术:

怨灵战机(成型慢,机动性极高,但很脆弱,正面刚大波敌人的话很容易就玩脱)。

注:雷神是垃圾,脆皮、高成本、无爆发,别出。看到队友别的什么都不出直接憋雷神的话推荐直接退。

攻城坦克可以看需求出,防守图的话多出一些可以非常有效的提高输出,尤其是火车图。

扎加拉:裂变虫+分裂虫+爆蚊

精通:生命值和能量/恢复攻击伤害(取决于技能使用频率)+爆虫攻击伤害/跳虫闪避(影响不大,看个人喜好)+剧烈狂暴(主要是蟑螂只能打地遇到飞行敌人多的话就白瞎了)

扎加拉有些吃运营,但非常强,战斗力成型后直接开剧烈狂暴然后F2A过去就行了,一般在两三秒内就能解决战斗。不过同样由于都是脆皮和自爆单位,消耗是很大的,需要4-6个基地来保证兵源充足。

娱乐战术:

畸变体+腐化者(事实是这两个单位都是要输出没输出,要肉没肉,就是浪费资源。因为他们短期内不会有战斗力,如果能坚持到后期的话,你也不需要他了。)

沃拉尊:虚空辉光舰

精通:黑洞持续时间(强控,而且水晶范围真的没用)+暗影卫队持续时间(前期靠他们撑场面)+亚顿之矛初始和最大能量(没这个的话前期能量完全不够用)

沃拉尊的每个单位都有非常明显的短板,而且侦测单位又是先知这种高消耗的脆皮,移动速度又超快,直接A过去很容易就会先被防空炮打下来,所以玩起来其实非常麻烦,需要各种组合兵种配合技能通关。这种配置需要注意多用技能和躲避敌方的AOE,否则容易全灭。第一个水晶用黑暗水晶,然后用暗影卫队开分矿。之后看需求用技能就好。另外需要注意尽量在和敌人接触前就用时间停止或者黑洞来控制住,不然被先手AOE的话会很伤。这个配置3个星门就够,多了都是浪费。要学会活用黑暗水晶的召回。

其他战术:

黑暗圣堂武士(完全放弃空军和侦测,全留着队友来处理,但相对的,黑暗圣堂武士的超高爆发可以保证秒杀一切地面单位,需要6个传送门来保证可以高效的将资源变成战斗力)。

娱乐战术:

海盗船+先知(因为都是脆皮,所以玩的就是心跳。另外先知的攻击需要能量,在高节奏地图会很吃亏,但优势是机动性极高,海盗船的自动施法的干扰网也可以非常有效的控制敌人。)

百夫长+追猎者+先知+黑暗执政官(因为有3个单位都不隐形,无法触发沃拉尊的13级天赋“亚顿之矛:紧急召回”,所以满亏的,而且正面作战能力也不一定强到哪里去,主要靠黑暗执政官控制大个儿的单位,然后其他单位打扫战场。)

凯拉克斯:航母

精通:战斗单位资源消耗(要出兵的话必须要这个)+修理光束治疗速度(时空波动冷却过长,而且也恢复不了太多能量)+亚顿之矛初始和最大能量(可以保证开场就能轰开岩石分矿,哪怕分矿是有敌人的,90点能量也可以在前期起到很大的作用)

前期毫无战斗力,所以需要一些护盾充电器和光子炮台保证前期的生存能力。当然,如果队友给力的话可以跳过,专心发展就好。2-3个星门可以保证生产,多了都是浪费。航母4-5艘才有基础的战斗力,一两艘的话就别上去送了,另外航队航标的修理机除非队友需要,否则不要点,指挥官本身的被动足够应付大多数情况,重构光速升级同理。太阳能利用率可以升1级来辅助输出,之后看使用情况可以继续升,其他亚顿之矛的升级也是看需求再点。因为AI大多数情况不会攻击航母本体而只会攻击无人机,所以可以考虑不升级护甲和护盾,只升攻击 ,可看情况调整。

另外玩凯拉克斯需要知道的非常重要的一点是,战斗的主要输出其实是轨道轰炸,用技能瞬间秒杀敌人的小兵,航母来打扫剩下的建筑和精英怪。如果只是F2A的话会频繁出现拦截机被小兵杀光,最后打成拖延战的结果。还有就是劲量少用技能打精英怪,艾蒙的混合体动辄上千的血量用技能无法秒杀,所以技能优先杀掉能杀的小怪就好了,剩下的让航母来。

防守图的话可以拉个农民到目标地点造塔帮助防守,反正会有很多矿的剩余。

其他战术:

警戒者+激励者(对人族和神族的机械部队有奇效,警戒者在前面吃伤害,海量的激励者控制所有敌方机械单位,但面对虫族尤其是虫族空军会很无力)。

警戒者+激励者+不朽者+巨像(激励者只起到加攻速作用所以少量即可,本配置面对空军很乏力,尤其是巨像可以被对空攻击打到,敌方对空能力强的话不要出,还有面对虫族的飞蛇和爆蚊的时候容易在接触的瞬间就被秒杀)。

光子炮台+护盾充能器+凯达琳巨石+激励者(防守的话这个配置基本无人能破,但进攻的话需要耐心推进,需要注意凯达琳巨石要少见,因为攻速过慢,只需要几个来辅助打精英怪就好了,主力输出还是光子炮台)。

娱乐战术:

幻影战机(高机动高控制,但因为只能对空,哪怕敌人是全空军的话也会漏掉埃蒙的精英怪,所以需要队友配合)。

阿巴瑟:蟑螂+飞龙+虫后

精通:剧毒巢穴伤害10/愈合治疗持续时间20(可按喜好调整)+生物质几率翻倍(生物质是这个指挥官的核心)+剧毒巢穴最大使用次数和冷却时间(前期的主力输出,而且熟知地图的话可以布在敌人的必经路或刷新地点,顺便一提,剧毒巢穴可以对列车造成伤害)

阿巴瑟是通用性最强的指挥官之一,不论敌人是什么配置,他都能有针对性的配置,但相对的操作起来也要麻烦很多。需要注意的是阿巴瑟的单位需要大量的生物质来形成战斗力,所以后期哪怕有空余的资源也不要大量造兵,尽量保证目前拥有的战斗单位都有足够的生物质。生物质除了血量、攻速和能量恢复速度之外还根据不同单位会有额外加成,蟑螂会有最高额外护甲,破坏者和虫群宿主有最高-50%CD。另外不论是什么战术,都推荐尽量保证快速进化出3个莽兽和利维坦,哪怕不升级攻防也有极高的战斗力,错过可惜。

开场如果是岩石矿的话需要开场让王虫立刻往那个方向移动,有视野后放下一个剧毒巢穴来布开菌毯,然后大概20人口左右用两个工蜂变成脊针爬虫来开矿。或者可以选择16人口造3个蟑螂来开矿,不过效率会稍微低一些,并且会影响前期采集效率。如果分矿有敌人的话就尽量在敌人攻击范围外布下剧毒巢穴,把他们引诱出来让他们踩剧毒巢穴。前期需要十分注意,让蟑螂一个一个的搜集生物质,以最快速度让他们进化成莽兽,有3个莽兽后就可以添加虫后和飞龙了。4-6个虫后保证战后恢复即可,多了无用,战斗时的恢复还是要靠玩家技能。

其他战术:

蟑螂+守护者+吞噬者+虫后+飞蛇(所有配置冲正面战斗力最强的组合,但同样的各种升级和不同的生产还有技能,操作起来也是最麻烦的。可以无视异龙的技能升级,生产出来后根据战况需要,最快的进化成守护者或吞噬者。另外战斗的时候活用飞蛇的绑架和蔽目毒云来控制敌人)。

破坏者+虫后(这个配置极为强力和简单,但是需要智能施法,设置方式是 选项-快捷键-全局-单位管理-选择技能或AI目标,添加C键。这样就可以让你按住C键就可以高频率的重复释放腐蚀胆汁。虽说破坏者本身没有对空能力,但是高频率高伤害的腐蚀胆汁哪怕是对全空军的敌人也不会落下风。这个配置的话可以放弃所有的蟑螂技能升级,尽快把所有蟑螂蜕变成破坏者然后主要靠技能输出,哪怕是莽兽也不是太重要)。

娱乐战术:

虫群宿主(正面冲突很弱,但远程无消耗,而且钻地可以保证超高的机动性)。

虫后(是所有配置中战斗力最差的,并且前期极为乏力,但好在无脑。相比于其他单位,虫后攻击力差护甲低血量低,正面冲突很容易会被大量击杀)

阿拉纳克:死徒+杀戮者+浩劫+先锋+天罚行者

精通:战斗单位攻击速度(阿拉纳克本体是真的废)+供奉我持续时间/死亡舰队冷却时间(看个人喜好,个人推荐死亡舰队操作简单而且可以提供传送)+建筑超载护盾和攻击速度(前期快速开矿和防守用)

死徒必备,其他单位根据需求可以只出或不出某个单位。杀戮者便宜,但战斗力相对较低,但技能都升好的话生存能力很强;先锋高AOE伤害;天罚先行者高单体爆发。建筑超载可以用在展开后的战争棱镜上,操作的过来的话可以考虑带一个进攻用,补充兵力也方便。需要起码3个传送门和2个机械工厂。看情况可以适当可以增加或减少。

其他战术:

死徒+浩劫+晋升者(操作十分繁琐,但战斗力极强。晋升者的技能研究完成后可以在献祭死徒后永久性增加10%的伤害,大概10个晋升者足够用,多也无妨,不过要注意死徒的数量。可以秒杀除建筑外的所有单位,缺点在于对建筑没有爆发力,只能杀光敌人后慢慢普通攻击。不过心灵爆裂对列车有效,操作得当的话列车图有奇效(推荐智能施法)。为了保证死徒的数量,需要至少6个传送门来维持消耗)

诺娃:精英陆战队+劫掠者突击手+特战幽灵

精通:核聚变打击和全息诱饵冷却时间/狮鹫号空袭消耗(看玩法自由加点,个人推荐狮鹫号)+战斗单位攻击速度(加强单位的战斗力)+单位生命回复(保证战斗后的状态恢复)

诺娃是少数不能直接A过去的指挥官,需要大量的技能配合。因为她的单位很脆弱、单价高、而且被CD限制,所以万一团灭的话就会无法恢复元气。

尽快建起自动化精炼厂,够矿就建兵营,然后尽快生产精英陆战队员来开矿。全程SCV的生产不能断。另外需要注意的是幽灵的EMP弹是非自动施法,所以如果操作不过来的话不要升级,狙击是自动施法,必备。战斗时注意需要部署无人防御机来防止战斗单位的死亡。矿多的话可以开战前先用狮鹫号空袭来一下再开打。另外需要多用诺娃本身英雄单位的技能。这个指挥官的战斗力起码一半都在英雄单位上。

其他战术:

完全自由组合,重点在于需要根据玩法调整精通,诺娃没有垃圾单位。另外尽量兵营单位或者机械单位二选一,这样的话可以保证前期有足够的资源升级攻击和防御。

斯托克夫:5兵营

精通:被感染的平民孵化几率(感染建筑主要是分散火力用,实际作用不大)+亚历山大号/末日巨兽冷却时间(看个人喜好,个人推荐末日巨兽,频率要高一些)+被感染的陆战队员持续时间(主力)

只要两个高能瓦斯矿,分矿的瓦斯可以让给队友。各种技能升级非常重要,要第一时间点上,否则没有任何战斗力。在进攻地图,随着战线的推进要把兵营和被感染的移民营往前移动,以确保孵化出来的单位能最快的进入战斗。

其他战术:地堡(在防守地图会有极大的优势,可以在防守结束后把地堡里的兵放出去进攻,但普通图,尤其是进攻图的话玩起来十分的繁琐,需要不停的移动和建造新的地堡,但战斗力并不一定会强很多,所以绝大多数情况下并不推荐)

娱乐战术:

任何机械部队/虫巢女王(劣势都是极其明显的,高成本慢成型低战斗力,基本就是队友在打你在旁边喊加油。战斗力不是没有,但想F2A是不太现实的)。

具体可以看 @ybbjatfv 的回答,比我要详细很多。

怎样玩好斯托科夫?​www.zhihu.com

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菲克斯:侦察机+航母

精通:战甲的攻击速度(保证前期伤害,而且战斗结束后记得切换战甲的话恢复的能量也足够用)+生命值和护盾(保证前期的存活能力,前期的主力输出还是菲尼克斯)+额外起始补给(折算下来可以节省前期750的矿,非常有用)

前期大量制造侦察机,航母可以先少量。把前期多余的矿转换成战斗力,战斗力成一定规模后再专注生产航母。推荐有15个侦察机后就可以只生产航母了。这个配置的优势在于可以前期快速成战斗力,纯航母的话操作更简单些,但是战斗力成型速度极慢,而且有大量的矿物剩余,所以前期大量出侦察机来弥补这一点。而且在面对大量空军的敌人的时候侦察机还会有很强的爆发力。

如果是岩石分矿的话,以最快的速度建一个传送门,出1个军团士兵,然后升级成智能人格来开矿。如果分矿有敌人的话先专注于经济,然后造各1个侦察机和航母,配合菲尼克斯来开矿。这个配置需要5个星门来保证爆兵速度。起手2个星门+航队航标,之后再慢慢添加科技建筑和星门。锻炉里对菲尼克斯的升级要尽快完成。

其他战术:

智能人格英雄(除干扰者外全单位。因为干扰者需要额外的操作,但并不会带来明显的伤害提升。这种配置操作最繁琐,但适用性也最强,并且大量英雄单位也能带来足够的高爆发伤害,对重甲单位也有明显的优势。相比于空军战术有明显的爆发力优势)。

军团士兵+保护者+使徒(少量的军团士兵在前面吃伤害,使徒在后面输出,保护者用保护场减伤。爆发伤害很高的组合,但战损率也略高。这个配置需要起码5个传送门)

德哈卡:德哈卡+原始刺蛇

精通:治疗提升(前期存活必备)+虫群首领激活持续时间(主战力之一)+德哈卡攻击速度(增强德哈卡前期的战斗力)

会特地在配置里提到德哈卡是因为这个英雄单位是这个指挥官的核心,也是所有配置的核心,前期必须要多线操作来同时保证英雄单位的成长和基地里的经济发展。加点推荐先E,然后尽快都各加一点。开场就需要出去练级。德哈卡的问题在于前期少量的战斗单位并不能形成有效的战斗力,所以需要让英雄单位快速成长来度过前期。

多余的矿可以考虑生产原始跳虫然后进化成掠食龙来消耗掉。进阶可以考虑把原始刺蛇升级成原始异龙,战斗力提升的同时也让被AOE团灭的风险增加了,需要注意。

吞食对象要尽量吞食血量少的,这样可以有效的减少CD,增加持续作战的能力。另外应该优先吞食灵能单位,吞食后会在德哈卡的周围造成爆炸AOE伤害,是个非常有效的清敌手段。后期的COMBO应该是Q跳进去,E吞食灵能单位,W减速,R喷地面单位,然后慢慢打扫战场。后期如果没有灵能单位的敌人话可以考虑上场先秒杀一个血量最高的。

其他战术:

原始守护者/掘地虫宿主/暴龙兽(德哈卡的单位都非常强力,可以看敌人的组合来变化,但前期都需要德哈卡来撑场面)。

霍纳与汉:突击炮舰+收割者+至尊战列巡舰

精通:更加死亡效果+我的另一半加成(回收翻倍也没多少,还不如让单位的战斗力更强些)+高空舰队飞行距离10、麦格天雷20(可以根据自己喜好调整,影响不大)

前期专注于挖矿,尽量造出5个突击炮舰开矿,如果是岩石矿的话可以考虑3个炮舰开矿,分矿开好后再补最后2个。炮舰齐了后再转瓦斯,用来给炮舰添加无人机库,期间有多余的矿就出收割者。有气的时候就出至尊战列舰。另外霍纳与汉的所有单位都是脆皮,所以进攻敌方基地的时候最好先放技能或者让队友先上,直接A过去的话会非常的惨烈。前期还有就是需要活用麦格天雷,放在敌人的必经之路上,放得好的话可以很安稳的度过前期。后期可以放在敌人的刷新点埋伏。

必须要有一个攻击战斗平台,先用精准打击开视野,然后砸一个空间站调度下去以达到伤害最大化。如果是直接冲进去放空间站的话,等空间站爆炸的时候战斗也快差不多结束了。

其他战术:

突击炮舰+任意(霍纳单位都非常有特性,可以根据需求调整。收割者高机动性高爆发可飞行;恶蝠对轻甲近战AOE;恶火对地面重甲,死亡效果极为优秀,事实上所有配置都可以配上一些恶火,开战前杀一只上buff效果很好;寡妇雷防守用;怨灵战机高输出高机动;维京战机空战高爆发,地面有AOE;至尊战列巡舰高伤害,针对精英有奇效)。

突击炮舰+任意+10个攻击战斗平台(开战前先用精准打击轰炸一遍可以有效的减少己方伤亡,但对英雄单位效果极差,打列车和虚空碎片之类的根本不能指望这个的伤害)。

泰凯斯:响尾蛇+维嘉+天狼星+纳克斯

精通:攻击速度(主力输出,另外手雷冷却减了也不够一场战斗用两次,没意义)+三种不法之徒研究强化+医疗运输机空运冷却时间/奥丁冷却(看个人喜好)

又是一个不能直接F2A的指挥官,输出非常依赖技能,每局出什么英雄完全看情况和喜好自己来。这个配置前期到后期的过度还算可以,供参考用,没有近战单位所以治疗和操作都会方便一些。

分矿有敌人的话的话开场只出农民,18人口开1瓦斯,19人口开2瓦斯(全程需保证有至少14个挖矿的),20人口建猛男军械库然后工程站,之后专心补经济,等泰凯斯出来后应该够资源出响尾蛇,用两人开分矿。升级顺序为攻速-泰凯斯破甲-天狼星回复量-侦查-红色按钮。之后看情况自行选择。

岩石分矿的话尽早建工程站,然后建一个自动机炮开分矿,然后延后1人口重复以上顺序。

泽拉图:(3光盾卫士)+执行者

精通:战斗单位攻击速度(泽拉图主要靠技能输出,给他加攻速也没什么意义)+神器刷新速度(以最快的速度集齐神器以获得所有技能)+传奇军团费用(开场开矿必须)

第一个技能推荐虚空辉光舰军团,高输出高机动性,也是唯一一个能一次打爆岩石分矿的军团,其他两个输出都不够。狂热者军团太脆,黑暗执政官军团有的时候会出bug,不控制敌人,直接就废了。所以综合下来来看还不如无脑选虚空辉光舰,高输出打爆一切。第二个技能推荐超维空间巨石,可以控场,适用性广,防守非常好用,或是进攻的时候随便放一个当临时的消耗品控制也行。第三个技能推荐强化军团。第四个化身看个人喜好,形体化身有极强的单体作战能力,基本能自己挡下一波强度适中的兵;精华化身团战极强,同时给敌人上debuff给己方上buff,不过不能自己接红点。

第17个人口把基地的出口指向分矿并停止生产农民,召唤军团开分矿,绝大多数情况下不论有没有敌人都能打开,个别地图防守强的可以等泽拉图出现或者有一定数量的军队后进攻。尽早把所有建筑都造好,每一个建筑都只需要一个,包括生产兵的,因为泽拉图的单位单价都极高,所以一个就够生产了。另外,在记得把基地的加速让给队友,泽拉图不需要。3-4个光盾卫士保证护盾恢复,其他全出执行者,又肉又能打,秒天秒地秒空气。大战开始前可以召唤军团一起进攻,不需要省。如果是非常高密度或者全陆军的敌人的话可以考虑出几个禁绝者,输出比执行者更强力。激进一点的话可以只出执行者,如果不是超长时间战斗的话应该也不会出现战损,光盾卫士主要是为了一些持续作战的能力。

顺利的话约18分钟的时候就会达到满人口,这个时候你就可以考虑把分矿让给队友/用多余的矿在敌人刷新点造超维空间炮或者把农民杀掉多出一些执行者。看心情选。虚空阵列船的笼罩范围会有护盾恢复加成。另外操作的过来的话可以出几个布在地图几个关键点,可以让全体军队包括观察者全图到处瞬移,根本就没队友的事。

在有第三个神器碎片的情况下,泽拉图的观察者展开状态的视野范围是全游戏最广的,可以不带着跑,多出几个,展开,点亮全图就行了。

其他战术:

虚空圣堂武士(收集到第二个碎片后,闪现经过的敌人会受到伤害。成规模后群体闪现基本能秒杀经过的所有地面单位,包括艾蒙的混合体。第三碎片的被动也可以很好的保证圣堂武士们的生存能力,但无对空能力)。

伏击者(类似虚空圣堂武士,主要闪现技能输出,比圣堂武士的闪现伤害范围更广,但相对的是伏击者本身很脆,操作不当的话战损率会挺高)。光盾卫士(持续作战能力强,但容易被高爆发的敌人秒杀)。

伏击者+光盾卫士(可以保证完全消耗掉所有资源,什么资源多就出什么,需要3个传送门来保证出兵速度,高节奏地图非常好用)。

超维空间炮(防守图非常好用,进攻的时候可以投射到敌人那边进攻,但需要智能施法,手动的话空间炮的展开速度过慢,会十分影响战斗力。2019.12.18的更新里被一刀砍废,非特别突变因子慎用)

斯泰特曼:机械跳虫+机械刺蛇(+机械暴龙兽)

精通:盖瑞技能冷却时间(战斗核心,如果操作的过来的话可以选节省升级资源,前期爆兵)+爱心区域加成效果(艾能池上限加了也没什么用,掌握好节奏战后玩恢复一下继续打就好了)+部署艾星冷却时间(更快速的铺满地图,如果想尽早出超级盖瑞的话选建筑变异速度)

跳虫在前面吃伤害,刺蛇在后面输出。技能要尽早研究出来,否则上去都是送的。尽快升级成超级盖瑞,盖瑞的技能要常用,如果不用盖瑞的技能和不注意切换艾星状态直接A过去的话有很高的几率会团灭(尤其是前期),战斗的时候尽量在艾星区域内。后期如果想的话可以加上机械暴龙兽,技能点满后非常的肉,注意机械暴龙兽的钻地冲锋是必须手动施法,不准备操作的话就不用浪费资源点了。

艾星状态默认保持加速,以保证经济收入。战斗时根据情况切换,战后恢复完成后再切回加速。

其他战术:

机械感染者(操作极为繁琐,但战斗力应该是最强的)。机械巢式战列空母(成型极慢,但是对全陆军的敌人能形成完全碾压性的战斗,不过由于能量消耗极大,力场需要长时间转换为能量恢复力场)

这指挥官的设计是真的有问题。操作极为繁琐,但所获得的战斗力只是堪堪比得上其他的指挥官。机械刺蛇的价格和凯瑞甘和德哈卡的刺蛇完全一样,但战斗力却远逊于他们的单位。机械刺蛇的对空爆发力极强,但是由于弹道问题,经常会一群集火一只导致伤害严重溢出,实际的对空能力反而不如其他指挥官的刺蛇。对虚空碎片等可用对空攻击的高血量建筑单位有奇效,但如果有那个输出环境的话,快几秒慢几秒也没差。虽然每个单位都有能量的点子不错,但繁琐的操作所带来的战斗力只不过勉强比得上其他指挥官而已,一顿疯狂操作打出了别人无脑A的战斗力。

感觉暴雪的设计师都和辅助有仇,辅助指挥官的操作是一个比一个的繁琐。

蒙斯克:帝国冲锋队+帝国仲裁机+帝国见证者(+任意)

精通:劳工和冲锋队员提供的帝国支持度(主要是矿工会变成稳定的来源)+皇家卫队费用(哪个都没差,看玩法,皇家卫队更通用些)+起始天命皇权(有没有这个玩法完全不一样)

起始天命皇权带来的精通可以让你开场就用两个强制征召,给你开场多12个冲锋队员(可转为劳工)和24的人口上限,给你带来的是其他指挥官都比不了的超高速前期发展,轮前期开分矿的速度甚至于比凯拉克斯还快,绝对是目前游戏中最快的指挥官。假设分矿被严密防守,则先保证主基地的建设,最快速的出2个帝国见证者,一个在基地展开(可加快资源搜集速度和帝国支持度的增加),另一个带走。如果分矿是岩石的话则可以考虑先开矿。具体情况看地图的不同会有区别。

前期的发展优势则可以很快速的转换为战斗力。大体玩法其实很像雷诺+霍纳与汉,就是人海战术,但是多了一些精英单位来辅助。壁垒卫士对地重甲、元首鬼影对神族和建筑、冲击分队防守或装载上帝国仲裁机对空、黑色战锤对空对地、天空之怒对空、奥古斯特格勒的骄傲对空对地且有极强的爆发(升级后大和炮可以变成AOE)还有极高的机动性。大地碎裂炮如果大量建造的话可以考虑每次开战前先轰一遍,很便利(中后期有资源剩余的话,当绝不能当主力)。如果是需要到处奔袭的地图的话可以考虑皇家卫队只出奥古斯特格勒的骄傲。但大多数情况下只有皇家卫队的话是不能形成足够的战斗力的,只能做辅助用。

另外能量尽量多用,实在富裕的话直接甩个强制征召下来也行,毕竟是白送的6个兵和12人口,哪怕是把补给地堡卖了都能赚100矿,如何算都是赚的。需要注意的是不要盲目增加冲锋队员,大多情况下两个基地足以保证兵源,当然可以视情况增加。需要保证起码50%-70%的冲锋队员有装备武器,至于武器的种类可以看敌人的种类决定。这样可以保证有足够的输出,而前排死掉后后排也能立刻上前捡起武器继续输出。

其他战术:

大地碎裂炮(吃运营,但很强力,慎用)。

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