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如何评价 galgame《さよならを教えて》?

《さよならを教えて(对你说再见)》作为我最喜欢的毒电波galgame,我本着对游戏的热爱以及严谨的态度写下这篇…

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《さよならを教えて(对你说再见)》作为我最喜欢的毒电波galgame,我本着对游戏的热爱以及严谨的态度写下这篇评测,由于题材抽象难懂的原因它所传达出来的电波不被大多数人所理解,作为最爱这款galgame的我,我认为自己有责任将它所要表达的“电波”通过浅显易懂的方式分享给各位,让看评测的朋友们和我一道在由主角精神所构筑的世界中一探究竟,这也是我写下本篇评测的初衷

说句实话我的这篇评测也许不是最有看点的,但一定是个篇幅较长 涵盖面较广 可能较为符合作者本意的一个评测,并且我保证绝不在评测中做出任何过度的解读(在这个游戏相关的问题中某个被删的回答中有一位匿名答主在游戏CG中做出各种解读,我当时就看着感觉很奇怪,结果参阅了相关设定集后发现他所说的在设定集中讨论一个都没被提到,还被很多人夸很有逻辑,我也真是醉了,但说实话我不是怼人我也是真的看不下去才这样说的,所以为了纠正一些毫无意义的差错,减轻对读者对玩家的误导,这也是我写这篇评测的重要原因之一),同时在我很早之前所写的评测和解读中大部分内容就与官方设定集中所记载的信息契合度较高,理论上来说在解读的准确性上来说应该没有大问题,所以请各位朋友放心阅读,基本不会造成明显的误导现象(上面的话其实并没有在自立正统,我敢保证我的评测中肯定有解读错误的地方,因为除了作者谁都不敢保证能把别人的心思百分百的全盘托出,请各位理解我打上面内容时的心情,毕竟这是我最喜欢的galgame没有之一了),同时我也会在评测中结合原官方设定集一同来分析这款游戏

为保评测的准确性我经常连续几天都在反复推这个游戏的所有线(包括be),在外出的时候我也会时常反复听着游戏的BGM,有些听后的感想怕忘记还会用手机记录一下回去再打到电脑里(听多了有些脑袋疼哈哈),所以为了写这篇评测我花费了大量时间,不过总算是写出来了闲话就不多说了,首先简单介绍一下本次评测的结构本次评测分:前言 综合评价 流程解析 音乐评测共四块部分,文字量较大,如有不感兴趣的部分(比如现在废话老多的前言哈哈)可以迅速的划过去,还是有不少内容可以看的哦在正式评测前我想给准备要尝试该游戏的朋友一些建议:1.不喜欢负面和猎奇galgame或者光看到游戏封面配色就感到不适的朋友请不要尝试2.不要尝试用正常人的思维去理解剧情,不然你根本看不懂它想要表达些什么3.游戏中有不少细思恐极的细节,如果你胆小的话不要细想,极容易出现不安的恐慌情绪4.玩着感觉不舒服就不要玩下去了,实在不舒服就卸载,让它永远的在你的硬盘中消失5.这游戏的精神污染很重,个人建议承受能力一般的朋友不看攻略玩到结局就够了,不必要一个线一个线的推下去6.虽然从文本上来说全部的流程并不算长但隐藏在字里行间的信息量比想象中的多很多,有时错过一句话就会错过后面的重要线索,所以建议全程不要按Ctrl,即使再无聊也不要Ctrl除非你不想玩了7.不要带着戏谑的心态去玩,因为它是款极为严肃的游戏8.建议晚上玩9.不要对这个游戏抱有任何的幻想,没有所谓的TE10.不建议把它当猎奇游戏来玩其他话也不多说了,下面正式进入正文:综合评测:《さよならを教えて》个人认为在电波系游戏中可以说是一部独树一帜的优秀作品,主要体现在对主角病态的精神刻画与描写上,无论是主角的思考还是所作所为都是富含极大的意义的(在心理学上也算是很具有参考价值了),甚至将主角脑内纯粹的瞎想(大后期通过大脑思考随意穿梭到任何一个地方,所到的地名与地点完全不符)都描绘了出来,作为创作者来说很少有人能做到这点。《さよならを教えて》作为著名的三大毒电波之一,其风格可谓是独树一帜,在对精神病人的内心世界的描写上即诡异也生动,相较其他两部作品(《自杀的101种方法》和《终之空》)所没有的,在三部作品中可能属于完成度最高的一部,尤其对于《自杀的101种方法》来说是望尘莫及的,比起其他两作,它更像是一个按照真正的精神病人所写的(不少内容也确实按照真实的精神病人口述而写的),共同点的话那就它们的整体都很意识流,不过对不上电波的话还是看不懂的不仅如此,作者通过设置多名少女来分别指代主角的潜意识 记忆 暴力倾向 欲望等,不过对于较为理性或者对不上电波的玩家来说可能会满脸疑问,如果共情较强或者对的上电波的朋友建议亲自尝试,这个设定真的很有意思说了这么多的优点,那我再来谈谈它的缺点首当其冲就是其文笔肉眼可见的粗糙,就在短短的开头就明显的感觉写的较为粗糙,如果认真去讲究的话甚至会严重影响阅读体验,只能说这款游戏属于那种想法不错但是文笔不够好的类型,在各方面仍有有不少可提升的空间其二就是游戏前期的日常剧情较长导致不少玩家前期就没耐心玩下去便弃坑了(尤其是对不上电波的玩家来说尤其难受),即便游戏本身流程并不算很长,但日常剧情过长且少有常规galgame的沉浸感,说实话对玩不懂的人来说是十分劝退的,所以在这里不太建议急性子的朋友去尝试这款游戏其三后期毒电波剧情基本都是在处于极度浮躁且毫无征兆的状态下发生很难让普通玩家静下心来冷静分析,也容易导致玩家很难理解到底发生了些什么(我第一次不懂的时候玩正是这种感觉,我的朋友也有相同的感受)其四存在画面粗糙和BUG等问题,画面粗糙这种小问题就不多说了,在游戏打开全屏的时部分的演出效果会出现短暂卡屏的情况(窗口化很小全屏画面又糊),在乌鸦线的其中一小段里还有消除文字后画面上的背景色没一起消除的bug,总之还是存在一些问题的三.流程解析(重点):以下是评测的核心部分,我会边简述剧情边做分析,并且会偶尔引用设定集中的原话和设定社会学大学生広介是一个学校的实习教师,每天晚上都会梦见在一个扭曲的世界中看到恶魔在用触手侵犯天使,同时莫名的听不到天使所发出的声音(不排除是男主的心理因素在作祟,毕竟精神不正常)

而恶魔本体正是広介自己,说到这里如果玩过的人应该都知道広介其实一开始就有自知之明的知道自己是恶魔的,在第一天的梦里有提到说“和谁很相似”,这一点可能碍于他心虚不敢直接承认,所以没在早期剧情中正面提及自己的真实身份(第一天的梦里实际上说过很多次恶魔可能就是自己,其实已经很明显了)至于为什么梦中所见的是天使被触手所侵犯是有隐喻的,恶魔和触手代表着他的欲望,而天使则是他所爱的人(因为是精神世界所以是记忆),在精神世界中化为了他所仰慕的天使,侵犯天使也是内心X欲体现,设定集中也有类似的记载

从CG和心理活动中可知,広介梦里各种事物、感知、认知早已混乱不堪了在这里值得注意的是在思维方面広介还算清楚(起码有条有理),比后期前脚还在正常说话后脚就毫无征兆的对人施暴好很多了,起码直到现在你还能看得懂他脑子里在想些什么,一切还有一定的逻辑可言其实这一段有使用类似于歌剧的写法,以及参杂了一些哲理探讨的独白

在此之后镜头转向放学后的黄昏,広介在与保健医生大森抽烟聊天,在之后的剧情中一般都会交谈梦到了什么、有什么想法或遇到了什么事等等,在前期对话内容大同小异不会有太大的波动,不过后期就越来越诡异了事实上是大森是広介的主治医师,她通过与広介的交谈中了解男主的病情发展,広介对她在心理上有依赖,会时常不自觉的往大森的保健室那边跑,会情不自禁的和大森聊自己所想的,也能说明主角对医生存有较大的依赖感大森事实上学生时期曾因游泳社溺水而差点死亡,有过濒死体验从此性格巨变,在后期有一天她把自己的亲身经历全盘告诉了男主但男主随后表示不能理解话题就此告终(之前有写评测的朋友说这段是套瓷但是我认为既然文中没有描写目的性的细节所以是不准确的,而且在设定集的作者谈话部分也未曾出现此类魔幻设定)

在第二天広介遇到了梦中出现的少女——巣鴨睦月(就是梦中被触手侵犯的天使的原型)来到大森的办公室(睦月曾是大森医生的病人,但広介却把这些看做是“梦侵入了现实”让他产生了身心上极大的恐惧)并且在大森医生问是不是你梦中所见的天使时,无论你选哪个否定的选项回答的都是“是,她是我所仰慕的天使”(说白了无论如何自我克制仍然说出了自己的心里话,不过加上精神不正常使得更加让人不适)広介之后会进厕所盯着雪白的便器发呆(有朋友说是本我的体现,但我个人认为只是因为広介单纯的对封闭空间的喜爱而产生了依赖,从文中来看每天広介总结刚刚发生的事时都会往厕所里跑这一点足够说明对其的依赖性,理论根据见下图,主角都如此明说了再做其他解读个人认为不是很有必要)

在出厕所后広介洗好手会日常性的选择在校园里闲逛(之后都会这样),在闲逛的过程中会遇到如下五位少女(除了游戏前几天会对能遇见的少女有限制):巣鴨睦月(天使)★请注意睦月与広介并非恋人关系,这是我们长久以往的一个误会,在设定集中说明了只是主角单单爱上了睦月,与现实中出院的少女并没有关系,但是因为这样的执念导致広介在精神错乱时不停的在挂念她,由此幻想出了两人的关系,天使也就自然而然的成为了这场恶梦的核心人物,故事的主体也是主要依靠睦月展开的(只是单纯依靠残存的念想而展开真的是很可怜),也是该游戏中少有的在现实世界中真实存在的角色

正因为这样的恋慕之情所以导致她的形象在広介的脑内是以“天使”的姿态出现的,她拥有洁白翅膀、美丽且无暇,就如同“天使”一般的存在,当然了,在男主异常的意识上头的时候也会被広介给上了,但她也是五个少女中唯一一个没有被施暴的(顶多被X,也许是因为広介倾慕睦月的关系不会真的对她暴力相向),在设定集中也说到了这点,不得不说在几位角色中待遇属于相当好的了其次睦月在其他线的戏份也是颇多,尤其是在其他线的大后期中会往往会出现在広介面前并且同时说一些极富哲理和总结性的话语后缓缓消失(通常都是些对先前发生的事或自己所想的做出高度总结的概括)在天使线中我印象最深刻的就是主角拿起粉笔习惯性的在黑板上写起了板书,但是在写完后发现黑板上的字除了天使就是怪物,令人感到不寒而栗(体现了主角精神极为不正常的一面)

总之天使代表着広介内心倾慕睦月的一面,在他眼里是一个纯洁无瑕的天使,他喜欢天使、爱慕一般的存在,正因为这样的人设使得天使线走向既没有过于复杂的剧情也没有过多血腥或暴力所带来的视觉冲击

高田望美(乌鸦)一位开朗的青春期少女,原型是屋顶上的乌鸦,由于乌鸦是会飞的经常会突然出现在広介面前或者话还没讲完就急匆匆的离开前期望美在広介眼里是一个经常坐在水塔上瞭望远方处于青春期、忧郁和孤高的少女,在游戏剧情中后期望美会向広介问恐怖推理,还会把自己被父亲凌辱的事告诉男主,甚至还向男主要烟抽,对于広介不把她当大人看待感到很不愉快(其实讲到这里隐喻已经很明显了,広介小时候曾常被父母束缚渴望自由、渴望像鸟儿一样自由飞翔、渴望做一个真正的“大人”,広介在自我思考的过程中也有直接提过这事)当然这并不是一个完全温馨和治愈的线,有数日広介对望美做出了常人难以接受的施虐,对待望美如同小时候虐待小动物般极为残忍的虐待(比如悄悄靠近抓住她,然后说了句“抓住了”,很明显是抓鸟时候才会做出的动作,所以其中的一切在现实中是对屋顶的乌鸦所做的),这很有可能是出自広介潜意识里残暴意识的体现(在各种意识上识来回切换,也可以说広介潜意识里是极其残忍的以致于这样的少女都会毫不犹豫上前施虐)

在游戏的最后望美以从高处坠落致死为结局,说明了広介真心渴望自由和鸟儿一样翱翔在名为自由的天空中,但结果却是失败的

但耐人寻味的是,在确认坠落之后也看到了望美的shi体,但是広介走到楼下后却没有找到她的shi体(可以说明乌鸦会飞的,坠落不过是停到了楼下的水泥地上而已,然乌鸦后又飞走了)总的来说望美是広介心中渴望自由的一面,相对于其他几条线来说无论是剧情走向还是言语上甚至是最后道别都是相对温和与平静的(在设定集中作者说过望美摔shi的CG是有美感的画面…),所以也算是这游戏里难得一股清流,虽然没有天使线那么和谐但也是相当不错了,同时在各种对话中可见这也是主角想要离开这不正常世界最有决心的一条线

田町真昼(猫)低年级、扎着双马尾猫一样活泼可爱的少女,原型是医院里的养猫(这只猫不确定是什么颜色、是不是医院养的,有关猫本身的设定无论游戏还是设定集中统统没有交代过,所以之前评测说的黑猫我个人是完全无法认同的)少女本质是広介儿时记忆的具象化,広介在小时候养过一只猫这只猫就叫真昼,広介曾看见真昼随地大小便,幼小的広介曾以为猫应该和人一样随地大小便应当受到惩罚,于是从家里拿出管状芥末涂在猫的菊花上,猫由于菊花受到了刺激便受惊逃到马路上被车给撞死了(这是游戏中直接间接交代的内容,不过交代的比较明显)真昼在游戏中最大的贡献就是告诉広介这个学校中有七个怪谈,分别是:天使树的天使、天台的乌鸦、操场上的猫、弓道场的人偶、图书馆的大脑标本、职员室的分身和保健室的人体模型,分别对应了几个出场人物(有隐喻,对应了広介的所见、所闻、所想等,有些隐喻也很明显,认真玩便可知道)

広介在和少女接触的过程中把儿时曾经做过的一些事给还原了(目睹真昼随地大小便、以少女为原型曾经给猫菊花涂芥末后受惊逃到马路上被车撞死的回忆等)最后以拳X猫的菊花,猫的内脏等相继爆出为结尾(虽然很残忍,但広介小时候养的小猫最后也是内脏爆出后死亡),可谓是狗血,但也零零散散的还原了広介小时候与真昼这只小猫的种种细节,说白了就是代表了広介童年回忆的片段

目黒御幸(大脑标本)打扮普通、短发、讲话时常很不友善的少女,事实上是个老实人,内心很羞涩对自己的行为也时常充满疑惑,经常询问広介自己的行为是否正确,原型是图书馆中的大脑标本爱看书是图书馆的管理员,但是成绩不好只因为读自己喜欢的书,对一些神秘学的书不屑一顾(反应了当初男主还是学生时周遭的态度和自身的喜好)

御幸曾向広介抱怨自己受到家人的压力太大并且害怕异性御幸其实在其他线的戏份也很多甚至不亚于天使,広介在每条线接近结尾前通常会去御幸那边请教,御幸在解答完后就会和男主道别,在离开后広介发现图书馆的门被锁了起来(这里配合剧情的意境做的很不错)当然広介也时常对御幸施暴,经常会出现毫无逻辑的怪话或者不断重复的文字与行为,有时是広介对御幸口气的不满有时是御幸身上衣物会莫名凭空消失(一开始最初的评测中我写的是男主X欲的体现,而设定集中说的是男主的X癖,不过差不多哈哈)

额外吐槽一下:个人感觉御幸的性格和BGM是不如何符合的,尤其是后期的御幸语气说话方面还是挺温和的,BGM此时就显得十分格格不入,违和感十足

上野羽由(人偶)个人怀疑她就是游戏宣传中所提到的参考的精神病人“上野公园的大叔”的原型,光看到上野这个姓就已经很明显了,况且这条线有很明显暴力倾向的精神病人所具备的特征细腿细腰,拥有与之身材不对称的巨乳和少见的天然浓眉毛,说话不急不缓,在広介眼里犹如“被抽光空气”一般不自然(広介亲口所说),但很奇怪的是広介越听她的话越不舒服甚至带有很大的怒气,原型是被丢弃的人偶,是男主内心暴力倾向的体现,是五个妹子里被蹂躏最惨的一个,也是本游戏中最为疯狂的一条线从与広介初次见面起就经常有无意识的说些激怒人的话导致男主对她有满腹的意见(抑或是自己本身就很狂躁),在后期剧情有时连话都不说一句就开始对她施暴(比如把手脚扭掉啊什么的,由于是人偶所以做这些事自然是轻而易举,尤其是有一天羽由直接以就和没有手脚的人偶姿态倒在広介面前,有时还会以四肢只有一点残影的姿态出现,其他线的结局前也是一样,只能说明人偶的四肢已经脱落了,还说“下次不要再把我玩坏了”等话语),在広对人偶内部黏糊糊的描述来看确实对人偶那啥了,通常在遇到上野羽由时紧接着会伴随着広介疯狂施虐的同时男主还会施以恶毒的字眼辱骂羽由,可见広介内心残暴的一面在这条线彻底得以释放

很明显这条线就是在发泄広介内心所隐藏的狂暴一面,无论是十几个一样的选项还是极度残暴的施暴行为都让人为之一颤,不仅如此広介对于这些行为的态度却一点都没有丝毫的悔过之意,整条线充斥着妹子痛不欲生的惨叫声以及広介惨无人道的施暴,我想这或许就是所谓游戏宣传的“狂气”最淋漓尽致的体现吧但很有意思的是当広介将他蹂躏一番后,上野羽由会突然出现在他面前并且手持弓箭对他射去,広介也会因此害怕的逃跑,这里十分明显可以看出広介对她的蹂躏是存有愧疚之心的,这种弓箭怼脸也是一种心虚的表现

所以可见这个线也更为突出描写了広介精神不稳定和他内心残暴的一面几位少女介绍完毕后补充个细节补充个细节:游戏里经常出现広介第一天碰见的是正常交流的妹子第二天却出现了邪魅与他XX或者被他施暴的同一人,这是因为広介精神不稳定经常在正常意识与不正常意识来回切换的结果,但在游戏中的细节来看在不同意识下记忆是能共享的,比如乌鸦线里前一天在被広介XX的时候望美有曾提到自己被父亲侵犯,在第二天在和正常的望美交流的时候也有提到过这事,还表示不打算问她龌龊的问题了(一开始想继续问她那种问题)另外再补充一下,不止妹子们,主角広介也是有个人形象的,不过并未在游戏中出现,在设定集中有黑白版的图片,设定集中还说画的有点帅是某个人的自画像

在日常闲逛完过后広介会回到职员室里给他的前辈高島瀬美一天的工作日志,并且会在情感上有所交流,因为身处的“世界”和想法的不一样広介偶尔向高島前辈交谈日常性提问时高島会答非所问,甚至大大出乎意料的事发生(这个前辈事实上是広介的姐姐,工作日志事实上就是检验広介病情发展的,结果每天纸上写的都是杂乱无章、单纯堆砌词汇,并由于时常无法正常交流高島有时就会脾气上来对広介大发雷霆,但是这一切在広介眼中看来却很莫名其妙)在某天日常交付工作日志的时候瀬美告诉了広介自己的身世,広介惊讶的发现自己的经历和她出奇的一样,父母都已过世、全靠姐姐管着家庭,这段对话也为后续剧情埋下了重要的伏笔第二天继续了这个话题,広介怀着疑问的态度问她是否有男朋友,瀬美的回答是有,広介因此感到震惊,当他说“因为工作陪我很辛苦哪有空陪男朋友”的时候瀬美突然大怒当即就扇了男主一耳光并表示“你以为我不想,还不是因为你!”之后広介顿时感到心情非常低落整理起散落在地上的工作日志放在桌上就转身离开了,在这里我们不是不能理解姐姐的心情,一边要做好工作一边要照顾自己精神不正常的弟弟哪有时间陪男朋友,所以说她在积攒了一定程度在不断循环往复的日常过后,有一天大森医生突然对広介说想不想轻松下来?”这时大森突然分身出两个人,一个是用训斥的口气对他说瀬美是你亲姐姐的她,一个是赤身果体发出诱惑声的她,并且随着时间的推移果体的分身逐渐占据上风,甚至出现了X体形象破裂的情况(暗示精神愈发不正常,或者说是大森医生的形象在他脑内已经开始破裂),広介顿时感到十分的不安于是逃了出去(有人提到过说是调动男主本我人格,我感觉可能不合适,毕竟大森没说什么就莫名其妙出现了X体的分身怕是单纯的男主精神不稳定所致)

在一个打雷的下雨天,広介去保健室找大森医生并说了有关学校的七大不可思议,还说要去救少女,大森却和他说“知道一个叫马里奥的游戏么?吃了蘑菇的马里奥身体会长大、能喷火球、能救公主,可是公主是谁呢”?広介说“马里奥是被人操纵的,你就是操纵马里奥的人!”于是広介突然暴怒一下子就将大森摁倒在地,随后広介在大森的耐心劝说下恢复理智后便立即起身离开了保健室之后広介突然毫无征兆的决定开始布置“拯救”少女的仪式(拯救的对象视走的线而定),広介在学生时代对黑魔法这类非常感兴趣于是在自己模糊意识创造的世界里进行了堪称莫名其妙的黑魔法“仪式”,而仪式的必备要素是天使、猫、人偶、乌鸦和大脑),某日和大森XX的过程中他莫名其妙的突然决定完成仪式便快步离开了保健室,并开始着手准备整个仪式(有在操场画魔法阵),他在布置“仪式”的时候思维条理还挺清晰的,仪式也在很顺利的进行着(期间広介嘴里一直重复着仪式流程很重要一类的话,十分的诡异)同时日常会响起的下课铃声变得极为诡异(暗示広介的精神已经愈发疯狂)

仪式开始后広介所处的“世界”产生了扭曲(脑内思维已经极度混乱甚至可以随便穿梭到任何的地方),去的地方和对应的场景已经发生了严重的错乱(比如标着保健室实际却又是另外一个地方),眼前的“世界”能够按照男主的意识瞬移到任意的一个地方,所在的少女都均以果X体的形式出现在広介面前,他脑内的精神世界已经开始呈现出极端扭曲的情景,已然走在接近崩溃的边缘在仪式完成后男主会成功“拯救”要“拯救”的少女,也与途中遇到的少女们互道さよなら(永别)收尾,但男主精神并没有因此恢复正常

但是在这里我要强调这个所谓的“黑魔法”并不是什么特别玄学的东西,设定集中作者已经表示“这没有什么特别的”,我们冷静下来想一想,毕竟是一个精神病人能弄出什么神秘仪式,只不过是用做剧情转折的,所以请不要在对这个设定过分妖魔化

之后镜头转向保健室,瀬美和大森在讨论着有关広介病情的情况,在交谈中瀬美表示一直不理解広介为什么要这么固执不去脱离苦海,大森说“如果能这么轻松摆脱就不会发生这一切了,他在现实和虚幻里都失败了,病情一直在开倒车”(这些话真的是一语道破了,也就是広介的精神疾病从未往好的方向发展过)

剧情即将进入尾声,有一天広介来到大森的房间里对她说这里是医院,大森大吃一惊误以为男主病情好转了広介此时却说了一句“快些去吧,诊断要开始了,我是实习医生”,画面又再度出现五位少女赤身X体且瞳孔暗淡无神站在広介面前,在数位少女异口同声的喊了声“医生”后响起了游戏一开始的梦境BGM,一切就这样结束了(也就是说広介心中的角色已经从老师转换成为了医生,暗示新的一轮妄想拉开了序幕)

另外梦境的BGM曲名叫“囚牢中望见的梦”说明男主仍身处于自己意识所制造的囚牢中,用在片尾可谓是应景流程解析的最后总结:広介真的和过去说再见了吗?没有这是一个除了他没人比他知道更多的故事,広介只不过是在一次又一次的欺骗自己,游戏中经常出现明明自己有意识到问题却被自己骗自己的心态下给强行忽略,即使在天使的提醒下也未见有任何的改观,所以最后広介义无反顾的仍旧回到自己的世界中去了所以可见游戏通篇剧情像个圈一样,即使你再如何走都是没有终点的,広介既然没有拯救什么,也没能改变些什么,有的只是自己的病情愈发严重,本早已异常的精神朝着无可救药的方向继续大步迈进,在游戏中每当玩家认为広介言行逐渐往正常人靠拢的时候,一句话、一个动作只会让人感到失望至极,这也充分描绘了一些我们在日常中难以交流的精神异常的人的现状(比如交流始终不在一个点上,或者在一个点上绕来绕去)此外在游戏接近尾声时会出现各种道别意味深长的道别,充分诠释了她们在男主对待她们每个人的态度以及在自己的意识中她们所代表的含义

音乐评测:《さよならを教えて》的BGM无论是作曲还是编曲上也与诸多主流BGM有着诸多与众不同之处,在这里我会尽可能地将BGM以一个理性和客观的角度去分析它们,不能因为游戏本身的特质而刻意的去神话或者妖魔它们,我的任务则是将各位通俗易懂的带入《さよならを教えて》音乐所架构的世界中说到这里如果有人问我这游戏的BGM的印象是什么,那我的回答是它的BGM是极为诡异的(除了个别几个BGM),那么诡异体现在何处?也许我光靠我口述是难以描述清楚的,接下来我会以边听边讲解的形式让各位更为直观的去了解BGM的独到之处所有的BGM个人认为起来有一股阴冷潮湿的感觉,不过这有点主观(我觉得是因为编曲选择的音色缘故),我曾与音乐专业的做过交流,有的人赞同我的观点,而有的人觉得我说的有些夸张,但他们都无意中达成了几个共识,就是听起来很诡异 很压抑总之个人对BGM的大致印象差不多就是如此虽然游戏中的BGM较多,但我会将所有的BGM一一评测到,并且不管BGM是否含有信息量我都会提及,同时我也贴出对应的BGM链接让各位边听边看我来解析顺带一提我是有实体CD的,所以我听BGM有时是用CD机来听的,并不是用下载或者在线听的,不过盘面有些骇人,如果承受能力较低的朋友请不要点开细看

正篇:角色BGM评测与解析:1.巣鴨睦月lange a contre jour 逆光天使

lange a contre jour 逆光天使

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首先我们先看标题,是“逆光”天使,既然是天使为何是“逆光”的呢?这样就自相矛盾了不是?所以说男主眼前所谓的“天使”并不是常规字面意思上的天使,是相对的“天使”,再联系到男主身处的“世界”是一个封闭的内心世界,是一个只有黄昏与黑夜的“世界”,一旦男主从这样的“世界”离开,周遭不存在的少女们将会悉数消失即使是“天使”也不例外,由此可见她是一个存在于黑暗世界的“天使”、是一个相对的“天使”,所以这样的天使便是逆光的“天使”,是圣洁与黑暗并存的天使,也代表着她是男主内心的产物该曲由钢琴演奏,听上去十分的轻快,作者通过音乐向我们展示了天使降临羽毛散落的场景,但是从32秒开始突然出现的低音bass一下子出现了转折,在1分23前曲子再度恢复了那种天使降临的氛围?在此之后主旋律音量降到最低几乎只剩低音了,是不是有一种类似于精神紧张导致的心跳和呼吸加重的感觉?我当时在听的时候已经察觉到作者的用意了,这时候你也应该已经感觉到这个BGM的特点了由此可见这个BGM告诉我们,在他心中的天使在降临之时,男主的内心却是忐忑和压抑的,可见男主对天使是存有敬畏之心的(毕竟曾经爱慕的对象),在游戏中也被充分体现了出来

再谈谈曲子,曲风轻盈宛如羽毛四散飘落的天使降临在面前一般既神秘又虚幻,加入的低音轨更是加强了对“天使”敬畏和恐惧的心理活动如同心跳一般,在钢琴跌宕起伏的演奏下不禁让人联想到“天使来了”又有一定程度的压迫感,总之是一首轻快但不清新的曲子2.高田望美avec un point dinterrogation 疑问符と共に

avec un point dinterrogation 疑问符と共に

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看似有些莫名其妙的标题,这需要我们结合曲子本身和游戏剧情来一起分析首先曲子表达了遇到了一位少女在黄昏下在高处望着远方,夕阳下心中无尽的惆怅与向往自由渴望的复杂感情交织在一起形成了一道独特的风景线,主旋律温和圆润听感舒适,情绪表达娓娓道来和这个游戏里所有配乐风格大不相同的一首,细细品味可以听出陷入迷茫的青春期少女情感细腻的一面游戏里的望美是一个受到父亲凌辱、每天都会去天台眺望远方的少女,在与男主接触的过程中从望美口中得知了她的痛苦,所以每次她去天台眺望远方不是为了观赏景色而是通过眺望远方排解痛苦的心情那么问题就迎刃而解了,望美自身的痛苦会对自己的人生产生疑惑(游戏里也有几处提到过)那么标题里的“问号”的问题就解决了再有“与”谁“一道”就很明显了,无论男主脑内妹子再如何样痛苦还是快乐都是为主人公而存在的,不和男主和谁呢~说实话我是花了不少时间才明白这个标题的意思3.田町真昼le temps du chat 猫の时间

le temps du chat 猫の时间

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终于不用解释标题了看着就很好玩,整体曲调轻快,从开头的猫悄悄靠近到用主旋律来体现猫的“调皮”,与真昼的人设很搭没有什么违和感,就是使用的音色有些压抑介于这首曲没有特别多值得分析的地方,这边就不多做分析了4.目黒御幸sourire de aigu 鋭角の微笑

sourire de aigu 鋭角の微笑

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玩过游戏的应该基本都知道这首歌的标题的含义,御幸(大脑)是一个对人态度很不友好(尽管自身是没有恶意的)经常与男主产生对峙,而这首曲子要表达的很明显就是这个意思,主旋律经常一快一慢的,让人不禁产生一种眼神上对峙的画面感,当然这也和御幸不知道如何和人接触有关系,锐角的微笑也许指的是对人的好意一旦加上了锐角不满演变成对峙整首曲子听上去既紧张又压抑,有一种难以言喻的不适听感,这与天使的BGM风格上有着诸多相似之处,虽然两者的立意截然不同,但是在氛围的塑造上却是极为相似的,不得不说编曲的个人风格是真有够鲜明的不过这首的缺点也很明显,在后期御幸对男主的态度还是挺好的的,但后期仍然在用这个BGM真的是有些格格不入了,和上面剧情分析中的吐槽一样,后期的御幸态度还是很好的,顶多口气不如何好,这样的BGM再套上去违和感真挺重的5.上野羽由petale souple やわらかい花弁

petale souple やわらかい花弁

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标题翻译过来就是《温柔的花儿》,但这很明显是一句反话,作为这游戏中最疯狂的一条线,她的专属BGM可以说是几位角色中最暴力最诡异的无论听上去极度诡异的前奏(其实就是要表达花开了的意思)还是在26秒时听到类似于敲打惊堂木一样的未知音色(指代伤害人偶上野羽由),以及28秒时出现的滴水声(应该是要表达滴血的意思),同时在40秒开始出现的极度悲伤的曲调都让我们不禁感到不寒而栗,要是开句玩笑话的话,那就是这首歌听上去十分的“疼”其实这首BGM就是要凸显主角内心残暴的一面,在游戏中无论是主角的残暴行径还是疯狂的心理活动,这首BGM都将其衬托的恰到好处,个人是十分喜欢这个BGM,也经常在这个专辑里第一个听这首,不过细品这首曲子仍旧让人有不适感6.高島瀬美venant des anciens 上から

venant des anciens 上から

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标题个人翻译为《自上方》,作为主角姐姐的个人专属BGM,它给我最直观的感受就是压抑,一股他人身在高位你不得不低头的压抑感,标题中的上也能清晰的定位角色的特点作为在主角的内心世界中所扮演的上司角色,她的出现势必会让主角感到十分的压抑(每天还要提交“工作日志还得看上司的态度确实让人不快),不过音色选的十分不错,听上去甚至有种闷热感这首BGM听上去没有太大的信息量,就不多做赘述了7.医生feignant 怠惰

feignant 怠惰

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作为游戏的重要角色之一,大森医生的BGM也是做得十分应景,即表现出了保健室烟雾缭绕的场景,也突出了一位吸烟的女士所散发出略微颓废的气场,不过由于该BGM和上面一样没有什么太多的信息量就不多做赘述了,总之确实听上去挺怠惰的场景BGM角色评测与解析:1.标题以及部分场景的BGMsoiree des au revoires さよならの黄昏

soiree des au revoires さよならの黄昏

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这段BGM的旋律就是取自同名电影《对你说再见》的主题曲,一如既往的听上去如同黄昏一般的氛围还听着有点乱哄哄外并没有太多值得注意的地方,就是1分钟开始有嚎叫的采样(估计还加了点混响)此外这首BGM不止只用在了标题画面,同时也用在了主角仰望教室窗口时,不过这个BGM用在这段并无特别用意,估计是想到再用一下这个BGM吧?2.梦境reve en cage 槛の中で见た梦

reve en cage 槛の中で见た梦

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标题个人翻译为《牢笼中望见的梦》,作为这款游戏最知名的BGM之一,它听上去即荒诞也邪性,宛如身处空旷又深不见底的噩梦一般,并且在其中加入了大量和声和喊叫声等于音频采样使得听上去会让人感到十分的不安整首曲子就如同游戏的剧情一样荒诞恐怖,也如同BGM标题《牢笼中望见的梦》一样,这样的梦始终是自己给自己设计了牢笼并在其中做着让外人甚至连自己都觉得荒诞的梦罢了3.H部分couloir des vanites 虚无回廊

couloir des vanites 虚无回廊

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H时的BGM,听上去阴冷潮湿,如同站在暴雨中一般,甚至有种沉在水底的感觉(也有可能是音色的缘故,甚至还用了海浪的采样…),作为H部分的BGM虽然不少galgame的H部分都以这样的思维来作曲,但是它不同的是多出了一份虚无感,要知道游戏中的少女现实中是不存在的,而主角就在这样一个缺乏实感的“世界”中与意识所产生的虚空中做出这样的事本身就是虚无,而BGM标题《虚无回廊》此刻十分的应景和恰当4.日常BGMimmobilite et tourbillon 流れとよどみ

immobilite et tourbillon 流れとよどみ

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作为游戏中日常闲逛的BGM,它也是玩过这款游戏的朋友们最为熟知的BGM之一,虽然整首BGM并没有太多的信息量,充其量听上去也就有些沉重压抑罢了不过有意思的是相信不少玩过的朋友对下面的这段话“那么…去哪里呢?”一定记忆犹新吧?没错,就在这游戏开发商的第一款毒电波galgame《for elise ~エリーゼのために~》(中文译名《致爱丽丝》)中在日常闲逛的环节也有相同的话语,不过这游戏的制作成员几乎是同一批人做出一样风格的事也不奇怪了

5.狂气BGMsecret de folie 密かなる野蛮

secret de folie 密かなる野蛮

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主角发狂时所用的BGM,它给我一种拍案而起的味道,时不时的穿插一下喘气的采样让人有一种很明显歇斯底里的感觉,尤其是主角将黑板砸了那一段,可谓是应用的恰到好处,同时这首BGM也属于这游戏中个人最喜欢的BGM之一6.黄昏下的对话soiree des au revoires II さよならの黄昏2

soiree des au revoires II さよならの黄昏2

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游戏中唯一一首可以说是治愈的BGM,主要应用在主角与他姐姐濑美在黄昏的学校办公室中对话的部分,在游戏中他们彼此之间十分平静的进行着,内容十分的交心,也是游戏中极为少见的治愈剧情,总体来说还是十分不错的一首BGM音乐评测总结:个人认为《さよならを教えて》的BGM无论是作曲还是编曲都对这款游戏的剧情理解十分的深刻,有些BGM不但完美契合当前剧情甚至还能升华一下剧情的高度,我觉得它与一些单纯做首好听的BGM再套上去的制作完全不同,这也是我欣赏它的一个重要部分不过就算我多么喜欢它的BGM,但是我不能就此给个好评就结束了,有不少朋友抱怨BGM不好听很鬼畜等等,对于这个观点我是赞成的,因为它从技术上来说并不出彩,并且选择的音色十分少见和诡异,让人听上去也会让人感到明显的不适(比如梦境的BGM),也就是人们常说的不好听总之它的BGM既有可圈可点之处,但也有显著的缺点,我觉得对它的喜好还是应该仁者见仁智者见智吧 作为毒电波题材的galgame它晦涩难懂的表达方式导致很多人第一次通关后一脸懵不知道究竟发生了什么,但我认为《さよならを教えて》以一种扭曲黑暗的方式生动形象的描绘了一个精神病人的内心世界和意识影射,让能够理解的玩家感到十分的不错,如果你能够对上电波的话我相信那将会是一场让人难以忘怀的故事

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